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尊龙凯时人生就是搏:二十年前的经典之作悄然登顶Steam在线榜单

大家好,终于醒来了……作为一名游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队有些不满——他们总是在意想不到的时刻,给你的游玩计划带来“闪击战”。一月底的“忍龙”发布事件就是一个例子,这个沉寂了十几年的系列突然发布新作预告,并当天就推出了使用新引擎重制的《忍者龙剑传2黑之章》,导致我们的编辑部手忙脚乱,一边高兴地试玩,一边急忙调整工作计划。

尊龙凯时人生就是搏:二十年前的经典之作悄然登顶Steam在线榜单

而在经历了一段静寂后,贝塞斯达在2025年4月21日再次引发了期待——他们发布了一幅预告图,上面赫然写着罗马数字“IV”。随着各路信息的涌现,我迫不及待地想到了《上古卷轴IV:湮灭》的重制版即将来临。果不其然,4月22日,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并立刻在各大平台上架,这款近二十年前的经典游戏再次回到了玩家的视野中。

对于新一代玩家来说,“上古卷轴”可能是一个遥远的系列。即使是最新的《上古卷轴V:天际》,也已经是2011年的作品,而《上古卷轴IV:湮灭》在2006年风靡一时时,国内的单机游戏依然处于不成熟的阶段。说实话,在《上古卷轴V:天际》之前的“老滚”系列,对于我和大部分玩家来说,几乎没有概念。因此,我不禁想问,在如今游戏行业数次革新的情况下,这款“古早”作品还会有人玩吗?答案是,当然有人玩!

在一个工作日发布,涵盖所有主机的平台,再加上首日进入XGP的各种“Debuff”影响,尽管初期不被看好,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的Steam在线人数竟达到了17万人,并在接下来的几天不断上升,在首个周末达到了21万的巅峰在线人数。根据贝塞斯达的官方数据,这款游戏在发布后的短短三天内,玩家数量就突破了400万,Twitch的直播观看人数与《英雄联盟》并列游戏区榜首。如果不是因为国内平台对“滚系”游戏直播有限制,恐怕它在内地也会大获成功。

那么,是什么让这款古老的作品,在突然袭击的发售模式和几乎没有前期宣传的情况下,取得这样傲人的成绩呢?简单而言,这归功于《上古卷轴IV:湮灭》本身的优秀品质。它曾被盛赞为当年的“GOTY”(年度游戏),甚至是当时毫无争议的开放世界“GOAT”(历史最佳)。在开放世界游戏尚未被正式定义的年代,《上古卷轴IV:湮灭》给玩家带来的深刻体验是无可比拟的。玩家不再是被主线任务束缚的“傀儡”,而是可以自由扮演心中想成为的角色,探索宽广的土地。当时,《上古卷轴IV:湮灭》的地图面积达到41平方公里,远超前作《上古卷轴III:晨风》和续作《上古卷轴V:天际》。此外,游戏中的NPC动态作息系统的加入,让当年的玩家感到耳目一新,包括日出而作、日落而息的生活节奏。

不过,随着时间的推移,原版《上古卷轴IV:湮灭》虽然首次推出时颇具开创性,但由于技术限制,其也伴随了不少难以接受的设计缺陷。例如,游戏的升级系统与RPG的基本逻辑背道而驰,提升角色等级会直接提升敌人的强度,这使得游戏体验十分困难。这些过时的设计往往使得新一代玩家在尝试迎接这个经典时,感到不适应。因此,要让新时代的玩家体验这款经典名作,必须对其进行大胆的改进。

那么,这款标榜“Remaster”的重制版真的能够填补当年的空白吗?答案是肯定的——如果没做到,《上古卷轴IV:湮灭重制版》也不会如此成功。正如前面所说,这款重制版的成功关键在于其展现出的“诚意”。

此次重制虽名为“Remaster”,通常意味着仅仅是画面的升级。不过,《上古卷轴IV:湮灭重制版》则超越了这一标准,使用虚幻引擎5打造的画面效果,让其相较于本世代主机游戏毫不逊色,展现出市面一流的光影效果。同时,该作还完整保留了基于Creation引擎的独特性。尽管部分老旧设计依然存在,但得到了极大优化。通过这些努力,《上古卷轴IV:湮灭重制版》不仅为老玩家提供了怀旧体验,也为新玩家提供了无障碍的进入方式。

在“后《星空》时代”,贝塞斯达能够推出如此诚意满满的重制作品,着实令人欣喜。这意味着,尽管经历了《辐射:76》的失败和《星空》的波动,这家老牌RPG开发商依然在继续前进。我相信,在将来的“滚6”中,或许也会焕发出新的光彩。希望大家继续支持我们的作品—— 尊龙凯时人生就是搏,让我们一起期待更多精彩的游戏之旅!

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